Desarrollo de propuestas educativas
3. Aplicaciones de tipo Quiz Test
3.1. Pantalla inicial
La función de la pantalla inicial es la de dar la bienvenida al juego y proveer de un botón para iniciar el mismo. La misma está compuesta por:- 1 DisposicióVertical
- 2 Imagen
- 1 botón
Modificamos las propiedades del componente DisposiciónVertica1:
- el ancho y alto se ajusten al contenedor .
- dispHorizontal la centramos.
- imagen para agregar una imagen de fondo.
Cambiamos las propiedades de los componentes imagen:
- Ancho y alto para que se ajusten al contenedor.
- Foto para agregar la imagen.
Para la imagen dos modificamos el alto y ancho pero dándole porcentajes.
Por último, modificamos las propiedades del botón:
- El alto y ancho lo ajustamos por porcentaje.
- En imagen agregamos una
- El texto lo dejamos en blaco
Ahora viene la parte de la programación. Para ello vamos a la ventana de bloques y programamos para que cuando se haga clic sobre el botón abra la pantalla de la pregunta n°1.
Ahora vamos a cambiar unas propiedades de Screen1:
El nombre
El icono
El título