3. Aplicaciones de tipo Quiz Test

3.1. Pantalla inicial

La función de la pantalla inicial es la de dar la bienvenida al juego y proveer de un botón para iniciar el mismo. La misma está compuesta por: 

  • 1 DisposicióVertical
  • 2 Imagen
  • 1 botón


Modificamos las propiedades del componente DisposiciónVertica1: 

  • el ancho y alto se ajusten al contenedor .
  • dispHorizontal la centramos. 
  • imagen para agregar una imagen de fondo. 


Cambiamos las propiedades de los componentes imagen:

  • Ancho y alto para que se ajusten al contenedor. 
  • Foto para agregar la imagen. 


Para la imagen dos modificamos el alto y ancho pero dándole porcentajes. 


Por último,  modificamos las propiedades del botón: 

  • El alto y ancho lo ajustamos por porcentaje. 
  • En imagen agregamos una
  • El texto lo dejamos en blaco


Ahora viene la parte de la programación. Para ello vamos a la ventana de bloques y programamos para que cuando se haga clic sobre el botón abra la pantalla de la pregunta n°1. 


Ahora vamos a  cambiar unas propiedades de Screen1: 

El nombre


El icono


El título