3. Aplicaciones de tipo Quiz Test

3.4. Pantalla final

Esta última pantalla es la final, en ella vamos a informar que el juego se ha terminado y también el puntaje total obtenido. 

Para armar esta pantalla vamos a necesitar: 

  • 1 DisposiciónVertical1
  • 1 imagen
  • 1 etiqueta
  • 1 botón
  • 1 TinyBD


Modificamos las propiedades de los componentes: 

  • De DisposiciónVertical1 cambiamos su ancho y alto para que se ajusten al contenedor, y el de imagen para agregar una de fondo. 
  • De imagen modificamos el ancho para que se ajuste al contenedor. 
  • De botón modificamos su texto y negrita
  • De etiqueta modificamos el tamaño del texto y negrita. 

Ahora veremos la programación: 

Lo primero que vamos a hacer es crear la viable "puntos" e iniciarla en 0.


Luego vamos a recuperar el valor de la variable guardado en la TinyBD. Es similar a como recuperamos el valor en la pantalla de la segunda pregunta pero lo que cambia es que el valor se va a recuperar cuando se inicie la pantalla final.  Para ello debemos seguir los siguientes pasos: 





Hasta aquí cuando inicie la pantalla final se va a recuperar el valor almacenado correspondiente a los puntos obtenidos. Ahora vamos a agregar unos bloques más para mostrar el resultado en la etiqueta 





Ahora nos falta programar el botón de salida. Esta combinación de bloques hará que cuando presionemos el botón se guarde el cero en TinyBD para borrar la puntuación resultante y finalmente cerrar la aplicación.


Todos los bloques juntos se deberían de ver así: 


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