3. App Inventor

3.3. Ventana bloques

Como ya hemos visto anteriormente, por un lado, deberás desarrollar visualmente tu App agregando y distribuyendo los componentes dentro de la pantalla, es decir trabajaras en la vista Diseñador. También deberás programar con bloques el comportamiento de estos componentes. Para ello seleccionaremos la vista Bloques donde podremos trabajar el lenguaje de programación del App Inventor. Cada objeto o componente tiene una serie de instrucciones organizadas por secciones de manera predeterminada. En la siguiente imagen podrás ver el aspecto de la sección de Bloques.

EJERCICIO 1 - Instalación y la Interfaz

En el apartado de instrucciones genéricas (Integrados), si haces clic en la sección de control verás que hay bloques tales como (Si -Entonces) que es del tipo control de condiciones y puede ser aplicado a la gran mayoría de bloques.

EJERCICIO 1 - Instalación y la Interfaz

En el apartado de instrucciones especificas (Screen) encontrarás bloques como el siguiente que te permitirá cambiar el tamaño de letra de un determinado componente como un botón, por ejemplo, a un determinado tamaño.

EJERCICIO 1 - Instalación y la Interfaz